www.litportal.kiev.ua
литературный портал

   

Электронная библиотека

Электронный текст не является конкурентом бумажной книге. Способы использования физического и цифрового вариантов практически не пересекаются.

Доступность электронного текста не снижает необходимости покупать бумажные книги. 95% людей просто не любят читать с экрана. Мы не читаем книжек на работе, мы не возим с собой в метро ноутбуки, и не лежим с ними на диване - мы жалеем свои глаза. Распечатать текст - обойдется в несколько раз дороже покупки бумажной книги, а электронная копия лишь может послужить рекламой реальной книге - поводом для ее приобретения. (М. Мошков)
 
       
         
       


· Поиск по сайту
 
· Вход на сайт
Логин
Пароль
 


· Навигация по сайту
     

Книга рассчитана на читателей, освоивших Delphi и желающих расширить свои знания и возможности проектирования. Охвачен широкий круг вопросов, начиная с типовых решений традиционных вычислительных задач (обработка массивов, векторы, матрицы, решение систем линейных и нелинейных уравнений), и кончая приемами программирования при взаимодействии с механизмами Windows, с приложениями Microsoft Office (Word, Excel, электронной почтой), с портами. Рассматривается обработка документов различных видов. Детально обсуждаются вопросы построения графиков и диаграмм, создание и использование DLL. Излагается методика работы с удаленными модулями данных.
Рассмотренные приемы можно использовать в любых версиях Delphi, включая Delphi 2006, и при работе с любыми версиями Windows (обсуждается адаптация к версиям). В Delphi 2005 и 2006 материал книги может непосредственно использоваться в приложениях VCL Win32 и VCL .NET. Специфические приемы программирования, характерные для .NET, в книге не рассматриваются.
Книга содержит много модулей процедур и функций с подробными пояснениями, а также законченные приложения, которые можно включать в свои проекты. Даются ответы на множество вопросов, часто задаваемых пользователями Delphi на конференциях и форумах.
 
    Издательство: Бином-Пресс, 2006, Русский, 928 стр., DJVU
 

Когда филолог Ларри Уолл создавал первую версию компьютерного языка Perl, он, наверное, не подозревал, что его детищу будет суждена долгая и увлекательная жизнь. Perl понравился администраторам и web-программистам и прочно занял свою нишу в арсенале разработчиков. У каждого языка есть свои плюсы и минусы - спорить по поводу того, какой язык лучше, можно до бесконечности. Эта книга посвящена самой последней версии языка, который продолжает развиваться. Описываются синтаксис языка, новые возможности и идеи, рассказывается в какую сторону пойдет развитие. Книга будет полезна широкому кругу IТ-специалистов: программистам, администраторам, менеджерам.
 
    Издательство: КУДИЦ-Образ, 2005, Русский, 319 стр., PDF
 

Mathematics for Game Developers is just thata math book designed specifically for the game developer, not the mathematician. As a game developer, you know that math is a fundamental part of your programming arsenal. In order to program a game that goes beyond the basics, you must first master concepts such as matrices and vectors. In this book, you will find some unique solutions for dealing with real problems youll face when programming many types of 3D games. Not only will you learn how to solve these problems, youll also learn why the solution works, enabling you to apply that solution to other problems. Youll also learn how to leverage software to help solve algebraic equations. Through numerous examples, this book clarifies how mathematical ideas fit together and how they apply to game programming.
 
    Издательство: Thomson Course Technology, 2004, English, 649 стр., PDF
 

В пособии освещаются теоретические вопросы программирования: связь и эквивалентность различных языков программирования, доказательство корректности программ, вычислительная сложность алгоритмов.
Учебное пособие адресовано, прежде всего, студентам младших курсов, обучающихся по направлению 510200 «Прикладная математика и информатика» и специальности 010200 «Прикладная математика и информатика».
Выражаем глубокую благодарность доктору физико-математических наук профессору кафедры общей и прикладной алгебры и геометрии Александу Васильевичу Чагрову за внимательное ознакомление с рукописью и ценные замечания и доктору физико-математических наук декану факультета прикладной математики и кибернетики профессору Александу Васильевичу Язенину за помощь в издании книги.
 
    Издательство: ТверГУ, 2003, Русский, 223 стр., PDF
 

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.
 
    Издательство: Питер, 2002, Русский, 1082 стр., DJVU
 

В книге в популярной и занимательной форме рассказывается о применении ЭВМ для решения некоторых невычислительных задач. Показано, как вычислительные машины выступают соперником человека в играх, как они решают логические задачи, как с их помощью моделируется распознавание простейших образов, обсуждается использование ЭВМ в исследовании некоторого класса искусственных эволюции.
Рассчитана на широкий круг читателей.
 
    Издательство: Технiка, 1980, Русский, 82 стр., DJVU
 

Защита информации — очень сложная наука, но начинать ее изучение можно с простых вещей. Именно так и задумана эта книга. Читателю предстоит узнать, чем занимается информационная безопасность и какие методы она использует для решения своих задач. Особое внимание уделяется криптографии — пожалуй, самому мощному инструменту защиты. Подробно рассматриваются вопросы защиты программ от несанкционированного тиражирования, а также различные аспекты обеспечения безопасности данных, включая управление цифровыми правами и применение стеганографии. Изложение материала сопровождается примерами неудачных средств зашиты и объяснением причин их появления. Рассказывается также об анализе средств зашиты, целях, которые ставятся при проведении анализа, и инструментах, применяемых при исследовании.
 
Категория: Защита и хакинг
    Издательство: БХВ-Петербург, 2004, Русский, 271 стр., PDF
 

Методическое пособие представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Оно включает описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы
с библиотекой. Рассматриваются вопросы оптимизации приложений.
Пособие рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам, аспирантам, научным сотрудникам.
 
    Издательство: МГУ, 2003, Русский, 130 стр., PDF
 

Эта книга предназначена для программистов. Хороший программист должен знать все, что написано до него, только тогда он будет писать хорошие программы. Главы этой книги посвящены наиболее привлекательному аспекту профессии программиста: жемчужинам программирования, рождающимся за пределами работы, в области фантазии и творчества. В них рассматриваются: постановка задач, теория алгоритмов, структуры данных, вопросы повышения эффективности кода, а также верификация и тестирование программ.
 
    Издательство: Питер, 2002, Русский, 269 стр., DJVU
 

Третий роман писателя Кодзи Судзуки, справедливо названного «японским Стивеном Кингом», продолжает историю возникновения и распространения RING вируса, зарождающегося в виртуальном мире, но уничтожающего мир реальный.
 
Категория: Мистика/Ужасы
    Издательство: Амфора, 2005, Русский, 138 стр., RTF
 

назад <<< 1 2 3 ... 64 [65] 66 ... 155 156 157 >>> вперед

 
       
           
Главная Регистрация на сайте Копирайты Обратная связь F.A.Q.